401魔改《骑马与砍杀》_游戏开发狂神
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401魔改《骑马与砍杀》

  “徐禹溪吗?”

  林焰面上似笑非笑。

  他没记错的话,这个人似乎在异常者潜能的数据库里。

  这么说来,那个项楚苹的能力,或许不仅仅只有无责任预言与同性亲和力了。

  “招募了第一个同伴之后,接下来应该是……打怪练级?”

  林焰注意到,项楚苹搞到了几个斗苍穹的头盔,似乎要和徐禹溪一同加入斗苍穹世界之中。

  “有点意思。”

  “暗,继续关注这个人。”

  “收到。”

  暗的形象,在腕表之中显示出来。

  似乎为了贴近林焰的喜好,祂如今也是一袭东方古装形象示人。

  祂梳着祥云髻,头顶斜插着一支白玉响铃簪,手拿一柄扇水墨团扇,身着一袭茜素青色的刻丝泥金银如意云纹缎裳,脚上穿一双软底珍珠绣鞋,旁边是一个青鹤瓷顶炉,飘逸凌尘,恍如仙子降

  世。

  这种改变,是潜移默化的,甚至就连林焰自己,都未曾太过在意。

  形象的改变,生活之中,一点点进行,从最初不辨性别的形象到现在,水到渠成。

  林焰眨了眨眼,语气温吞道:“辛苦你了。”

  ……

  新的一天当阳光从窗外洒进来的时候,林焰从睡梦中睁开眼睛,简单的收拾过后,林焰开始了今天一天的工作。

  距离上次新版作品的发售已经过去了一段时间,在林焰心中一盘算,也是时候要考虑新作品了。

  而这一次,林焰的目光瞄准向了宏大世界观的沙盘类游戏,也就是说,他要塑造一个有着直观世界观的游戏世界,换句话说他要塑造一个一眼就能看的非常全面的世界。

  同时这个世界还要具备非常高的可玩性,以及超高的自由度,结合这么多的要求林焰很快就联想到了一部作品,看成是满足林焰的全部需求。

  骑马与砍杀在林焰的记忆当中对这一部由土耳其的一家游戏工作室开发的游戏有着非常深刻的印象。

  超高的自由度和可操作性,以及优秀的战斗系统和剧情模式,最主要的还有无数的引申,可以说这绝对是一部平行世界的神作,几遍这部作品在平行世界的影响面积并没有多大,甚至很多人

  都没有听说过骑马与砍杀这个名字。

  骑砍在林焰的平行世界当中一共有两个版本,一个就是骑马与砍杀原版,这个是骑砍的最基础版本,一开始只是由作者夫妇两个人来进行开发的,即便后来开发团队的数量增加到了好

  几倍,但是因为先天的不足,这一部作品的游戏体验并不是非常的好,却也算是开了一个好头,成为了骑砍的一个开端,只不过这部作品林焰并不会加以考虑。

  骑砍的第二个官方正式版本其实只是骑砍的一个官方资料片,却成为了骑砍最为火热的版本,也是正式推出的最后一个版本骑马与砍杀:战团,这部作品在骑砍原本的基础上,增加了很多

  的剧情系统和成就系统,其中包括结婚,自立为王等众多的成就系统,更重要的是对战斗场景和战斗动作进行了多方面的优化。

  这让原本当中僵硬的战斗动作变得更加的拟人,但是总的来说骑砍因为制作成本的额原因,其实算得上是一个比较粗糙的游戏,官方正式版本的制作质量甚至还不如一些玩家自制的剧情。

  至于在林焰的平行世界还有一个叫做骑马与砍杀2的版本,但是自始至终林焰都没有看到成品的出现,所以林焰并没有将其考虑在内。

  林焰在生前,曾经玩过很多骑砍的玩家自制剧本,其中出名的有很多比如潘德的预言这被称之为新手玩家的噩梦,难度高的可怕,但是本身制作的精良却也是成百上千个骑砍当中最顶尖

  的。k吧kxs8汉匈全面战争:戎马丹心这个是一个林焰原本很喜欢玩的剧本,只不过这个剧本是在原版的基础上进行塑造的,游戏的本身质感的体验性比较差,但是这却是林焰很喜欢的一个风格,因为

  这是一个以汉朝和匈奴的战争为主线的东方风。

  至于其他的版本,在网络上还有非常非常多,国外的,国内的优质的骑砍剧本不胜枚举,而在林焰的心中这一部作品已经有了一个基本的雏形。

  林焰从来都不满足于简单的复制原来的作品,因为这样做了那他就不是林焰了。

  同样对于骑砍这个新作品,林焰也不满足于简单的复制,而是要利用骑砍原本的那些讯息,来制作属于自己的骑砍。

  “制作大型游戏需要花费一千万金钱,是否确定?”

  “确定。”

  说干就干,从不等待是林焰一贯的风格,并且一千万对于现在林焰来说绝对算不上是什么大数字了,如果林焰愿意,甚至可以同时开发好几十部作品,而不用担心资金链的断裂。

  这就是底气的所在。

  “请确定游戏类型。”

  “沙盘,动作,策略……。”

  林焰很快就输入了相关的关键词,同时这一款游戏近乎是在各种平台上都进行了相关的制作,但是因为设备性能的原因,不同平台的版本不同,在性能上还是有一定的取舍的。总的来说,这依

  然是一款以电脑端为主要方向的网络但系游戏。

  只不过同样像是泣鬼那样保留了联机竞技模式,或者换句话说这一次联机竞技模式将会成为这部作品最主要的杀手锏。

  “请为游戏命名。”

  “骑马与砍杀之龙出东方”

  按照林焰的设想,这一次他想塑造一个东方风的游戏,毕竟这其中不光有自身的民众主义的情绪在内,同样在现在国家和社会大力提倡东方风的环境下,东方风游戏,或者部分东方风游戏,本

  身就有着很大的卖点或者说是闪光点。

  “请塑造游戏的基本沙盘!”

  林焰开始了这部游戏的基础塑造,就是游戏沙盘,其实游戏沙盘说的简单一些就是一个游戏地形的问题,按照林焰所想的,整个世界是一个非常庞大的世界,总的来说整个世界大部分是平原,

  但是在一些关键的地方有着很多的山脉和森林……

  “请塑造游戏当中的势力。”

  骑砍当中的游戏势力也就是其中的国家算得上是很重要的组成部分,因为骑砍当中很多的故事走向就是按照这些国家的战争来构成的,所以这方面林焰必须相当的尽心尽力。

  大汉帝国,整个卡拉迪亚大路上最强大的两个国家之一,占据了东方的广袤平原,有着大路上最强大的军队和最发达的经济,帝国西方的函谷关成为了整个帝国的屏障,让帝国内陆千百年来没

  有战争的困扰……

  神圣罗马帝国,神权高于一切的国家,有着无数对于神灵狂热信奉的教徒,也是大路上唯一能与东方帝国对抗的国家,有着强大的经济和军事力量,罗马重步兵构建起了帝国最为坚实的屏障。

  扶桑幕府:孤悬海外的嘉畔,民风彪悍,崇拜太阳,对于大陆一直有着无与伦比的渴望,与大汉帝国是千百年来的世仇,不死不休的战争时刻都在进行着。

  维京公国:强大的野蛮文明,在大陆的海岸线上胡作非为,与大陆各大强国都曾经大打出手,虽然偏安一隅却始终让大陆如坐针毡。

  ……

  大大小小解释个国家弄下来,就算是林焰也多多少少有些疲惫,毕竟现在林焰要做的已经算的上市一个非常宏大的世界观设定了,就算是比之火焰纹章也要宏大的多。

  作为平行世界最喜欢的游戏之一,林焰希望骑砍在自己的手中能够爆发出远远超过平行世界那部骑砍的知名度。

  而骑马与砍杀之龙出东方不过只是一个序曲而已。

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